Vet alt om programmerbar LED Firefly Jar

Prøv Instrumentet Vårt For Å Eliminere Problemer





En programmerbar LED-flue krukke er et billig, morsomt og utsøkt prosjekt som gir en utmerket gave. Å lage en programmerbar fireflykrukke krever en time eller to timers tid og alltid en fan av kreativ gjenbruk, flere av de elektroniske komponentene vil bli resirkulert fra gammel elektronikk og ting rundt huset. For å gjøre dette prosjektet vil du ha et Arduino-kort og loddeopplevelse.

Programmerbar LED Firefly Jar

Programmerbar LED Firefly Jar



Programmerbar LED Firefly Jar Circuit Diagram

Prosjektet var hentet fra inspirasjon fra ildfluer. Dette var en nyskapende ide om å designe ildfluer i en krukke ved hjelp av lysdioder, 600mAh 3V CR2450 batteri, en tilpasset PCB brukes i dette prosjektet for å spare prosjektkostnadene.


Programmerbar LED Firefly Jar Circuit Diagram

Programmerbar LED Firefly Jar Circuit Diagram



Ovennevnte krets forklarer utformingen av Jar med Fireflies tilberedt ved hjelp av lysdioder. For å begynne å designe ildfluer laget av lysdioder, forberedes kretsen som vist i skjematisk diagram ovenfor.

  • R1 - 22.0K ohm motstand, 3V strømforsyningsbatteri VCC
  • VCC koblet til den positive terminalen på 3V strømforsyning eller batteri
  • GND koblet til batteriets minuspol.
  • Motstanden R1 skal drive spenningen ved tilbakestillingspinnen høy under drift og brukes som opptrekksmotstand. Dette stopper eller beskytter brikken fra å bli tilbakestilt.
  • Kretsen fungerer også hvis ledningen er plassert i stedet for motstand. R1 har lov til å programmere brikken for å tilbakestille pinnen som ikke kortere VCC.
  • R2, R3 - 100 Ohm motstander
  • Karakteristikkene til lysdioder varierer fra en lysdiode til en annen, og motstandsverdien vil være basert på lysdiode-typen og også mengden lys som genereres av lysdioden.
  • Lysdiodene som brukes i dette prosjektet har verdier 20mA ved 2.0V og 10mA ved 3V gjennom en 100 Ohm motstand. R2- og R3-verdier ble tatt med større verdier.
  • LED lyser sterkt og får oss til å føle oss som ekte ildfluer på 10 mA. Skalering i kildekoden endrer lysstyrken på LED. LED-lampene drives av å begrense programvaren slik at den begrenser maksimal lysstyrke. Hvis du ikke er klar over dette punktet, må du endre verdien på motstandene R2 og R3 for å bestemme den eksakte typen LED som ble brukt.
  • Anta som PIN-koder - A, B, C, D, E og Pins er oppkalt i kildekoden
  • La oss ta A- og B-pinner som 'master' -pinner. Avhengig av kildekoden kjøres LED-lampene.
  • Hvis noen firefly må gløde i firefly-glasset, skal den aktuelle LED-en kjøres, og det avhenger av valget av master pin vi velger som kan være Pin A eller B avhengig av vårt valg.
  • Hvis PIN A er valgt, blir LED1, LED2 eller LED3 kjørt.
  • Hvis vi kjører PIN A høyt, vil LED2 slås PÅ. Hvis PIN D drives, er pinnen som den andre siden av LED2 er koblet til) lav, mens du spiller sangen, slås LED 2 AV. Potensialforskjellen mellom de to sidene av LED 2 fjernes for å stoppe strømmen som strømmer gjennom den. Hvis PIN A alltid kjøres høyt. To sanger spilles samtidig når to fluer glødde samtidig som koden skrives på denne måten.

Fordel: Disse lysdiodene er energisparende lyspærer og også på grunn av sine optiske egenskaper, er den optimalisert i skjermer for flat bakbelysning. Den andre fordelen ved å bruke lysdioder er at de er allment tilgjengelige i markedet.

Ulempe: Vi klarer ikke å omprogrammere brikken hvis den loddes på brettet. Dette er fordi brikkeprogrammereren ikke kan kjøre reset-pinnen lavt uten å kortslutte til VCC.

Fremgangsmåte for å bygge en programmerbar LED Firefly Jar

Å bygge en programmerbar LED Firefly-krukke, det er mange trinn som involverer, de er


Nødvendige komponenter

De nødvendige komponentene i programmerbar LED Firefly Jar består av maskinvare og programvarekomponenter, for eksempel

Nødvendige komponenter

Nødvendige komponenter

  • Et ATTiny85 (lite basert brett)
  • Noen adresserbare LED-piksler,
  • 1 .10uF kondensator
  • Motstand med lav verdi og PCB
  • En 5V veggvorte
  • På gløtt
  • Diffusive materialer som bobleplast, maling, silkepapir, glassfrosting
  • En AVR-programmer
  • Brødbrett og loddemateriell
  • Arduino, Tiny Core og Adafruit NeoPixel

Programvareoppsett og test ATTiny

  • Last ned og installer Arduino, Tiny Core og NeoPixcel Library i et programvareoppsett
  • Sett opp ATTiny på brødplaten.

Å lage en Firefly LED-streng

For å forberede firefly LED-strenger følges følgende trinn

LED tilberedes ved hjelp av en mikroklips og LED-en plasseres på utsiden av putene. LED og Microclip er montert ved å sette strøm på elektrodene på Light Emitting Diode. Nå er ledningene snudd eller vridd og testes etter å ha festet to ledninger til LED-en, noe som gir en fin LED-streng. Fra ledningens frie ende strippes 2-3 mm, og det testes og plasserer 3 volt gjennom en 100 Ohm motstand. Den samme prosessen gjentas for hver av de 6 strengene.

Å lage en Firefly LED-streng

Å lage en Firefly LED-streng

Røde strengeledninger er buntet og loddet til brettet. På samme måte er seks av LED-strengene festet til brettet ved hjelp av fluks. Rødt ledningssett er nøye loddet til PIN A på en måte som motstanden skiller mikrokontrolleren og bunten. Alle andre LED-strenger er loddet på samme måte som PIN B. Nå, på samme måte, er de grønne ledningene som flyr gratis, også buntet i 2-leder. Ved å koble grønne ledninger sammen i 2-leder bunter og loddet til PIN C, PIN D og PIN E. Ved å bruke 3V strøm testes alle strengene ved å holde positiv spenning på PIN A eller PIN B. Resultatet oppnås hvis all LED lyser .

Klargjør krukken og adapteren

  • Ta en gammel adapter og klipp av enden av kontakten, og skill deretter de svarte og røde ledningene. Ved å bruke multimeter test spenningen og polariteten
  • Stikk et hull i glasslokket med en skarp gjenstand og tre ledningen igjennom. For strekkavlastning kan du knytte ledningen i en knute.

Lodd komponentene og ATTiny

Lodd ATTiny til et stykke perfboard. Inneholder en frakoblingskondensator over strømforsyningen og en motstand med liten verdi. Hvis du vil at installasjonen din skal være mer allsidig, installerer du en 8-pinners DIP-kontakt, slik at du kan ta bort og omprogrammere mikrokontrolleren senere. Fest kraft- og jordlinjene for å tråde gjennom glasslokket til den nåværende kretsen.

Lodd komponentene og ATTiny

Lodd komponentene og ATTiny

Monter glasset

  • Sett sammen glasset og fordel jeksler likeretterpiksler likt.
  • Fyll glasset med pakke nøtter, bobleplast, silkepapir og skrappapir fungerer fint og skaper noen oppmerksomhetsfangende effekter. Reflekterende plast og knust glass kan også være morsomt.
  • Hvis du føler deg veldig ambisiøs, vil du være i stand til å glasere krukken eller kjøpe litt maling og bruke den til å presentere den mye halvgjennomsiktig utseende.
  • Plugg krukken inn og nyt de attraktive mønstrene!
Monter glasset

Monter glasset

Arduino-baserte LED-gatelys med automatisk intensitetskontroll

Hvit Lysdioder (LED) bytt ut HID-lamper i gatelysanlegget for å inkludere dimmefunksjon. Et Arduinoboard brukes til å kontrollere intensiteten automatisk ved å utvikle pulsbreddemodulerte signaler som kjører MOSFET (Metal Oxide semiconducto Field Effect transistor) å bytte et sett med lysdioder tilsvarende for å oppnå ønsket drift.

Dette systemet er bygget for å overvinne dagens ulemper med HID (High Intensity Discharge) lamper . Dette systemet demonstrerer bruken av lysdioder (lysdioder) som lyskilde og dens regulering av variabel intensitet, etter behov.

Arduino-basert LED Street Lights med Auto Intensity Control Project-sett av Edgefxkits.com

Arduino-basert LED Street Lights med Auto Intensity Control Project-sett av Edgefxkits.com

Lysdioder bruker mindre strøm og levetiden er mer, sammenlignet med konvensjonelle HID-lamper. Dessuten kan LED-intensiteten styres i henhold til kravet i ikke-peak timer, noe som ikke er mulig i HID-lamper.
De Arduino-brett inneholder programmerbare instruksjoner som styrer lysintensiteten basert på PWM ( Pulsbreddemodulasjon ) genererte signaler. Lysintensiteten holdes høy i peak timer. Ettersom trafikken på veiene har en tendens til å avta sakte på sene kvelder, reduseres også intensiteten gradvis til morgen. Endelig slås intensiteten helt av om morgenen klokka 6 om morgenen, og gjenopptas igjen klokka 18.00. om kvelden, og denne prosessen gjentas.

Dette konseptet i fremtiden kan forbedres ved å integrere det med et solcellepanel som konverterer solintensiteten til tilsvarende kraft, og denne energien brukes til å mate motorveilampene. Videre, alle spørsmål angående dette konseptet eller elektronikkprosjekter du kan nærme oss ved å kommentere i kommentarfeltet nedenfor.

Fotokreditter: