Wire Loop Game Circuit with Working - ElProcus

Prøv Instrumentet Vårt For Å Eliminere Problemer





Et trådsløyfespill har en metallsløyfe, og det skal tas fra start til sluttpunkt langs ledningens lengde. Den flyttes på en slik måte at sløyfen ikke skal berøre ledningen. Det er et hånd-øye-koordinasjonsspill. I mange utstillinger eller parker spilles disse trådløkkespillene ofte med en metallsløyfe på et håndtak og en lengde med buet ledning der spillet spilles ved sakte å bevege metallsløyfen langs den buede ledningen. Mens du spiller dette spillet, gir håndtaket elektrisk støt som vil være mildt, og hvis metallsløyfen berører ledningen, indikerer det at spillet hadde mistet. For å bygge et trådsløyfespill, ledning og batterier kreves . I dette spillet, hvis du mister spillet ved å berøre ledningen, betyr det at hvis metallsløyfen berører den buede ledningen, vil du ikke få sjokk i stedet for en summeren piper som indikerer at løkken berører ledningen.

Wire Loop Game

Wire Loop Game



Wire Loop Game Circuit

Figuren nedenfor er sløyfekabelen som er koblet til et batteri og en lyspære. Hele oppsettet av loop-trådspillet er som vist på figuren.


Wire Loop Game Circuit

Wire Loop Game Circuit



Elektrisk energi flyter alltid fra negativ ende, dvs. fra den ene enden av batteriet (negativt tegn) til strømenden, som er merket som et positivt punkt i kretsen ovenfor. AA-batterier brukes i dette prosjektet og kanten av strømmen, og består av å heve spissen og disse AA-batteriene er en av typen sylinderformede batterier, og i disse batteriene vil bakken være flatt.

Summeren er koblet til batteriet. Denne summeren består av to ledninger som kalles ledninger, den ene er rød bly og den andre er svart ledning. Rød ledning koblet til batteripakken og svart ledning eller annen ledning på batteriet er koblet til en batteripakke som vist i kretsen ovenfor. Elektrisitet utføres langs kretsens lengde fra den ene enden til den andre. På grunn av de kjemiske prosessene som brukes i batteriet, opprettes noe trykk, og dette trykket er kjent som spenning. Hvis ledningen er skadet, strømmer ikke strømmen i kretsen, og denne skaden fører til at krets- og ledningssløyfespillet ikke fungerer.

Før du kobler til kretsen, bør bryteren som leverer strøm være i AV-posisjon. Den svarte ledningen settes inn i den svarte ledningssiden av batteriet, og den røde ledningen til summeren settes inn i den røde ledningssiden av batteriet. Hvis kretsen er slått PÅ, skal summeren gi en skarp lyd. De røde og svarte ledningene er koblet riktig, og hvis den er snudd, fungerer ikke hele kretsen.

Trinn for å bygge et Wire Loop-spill

For å bygge ditt eget wire loop-spillprosjekt trenger du batterier og ledninger. I dette spillet blir ikke spillerne sjokkert hvis de taper. I stedet vil en summer generere en lyd når metallsløyfen berører den buede ledningen. Dette spillet har to utfordringer. I utfordring 1 lærer du hvordan strøm fra et batteri kan brukes til å lage lyder. I Challenge 2 vil du bygge ditt eget wire loop-spill og deretter spille det.


Nødvendige komponenter og verktøy

Nødvendige komponenter

Nødvendige komponenter

  • Batteripakke-1
  • Summer -1
  • Skumkjerne-1
  • Maskinskruer (1/2 ″, 4-40) -4
  • Maskinskruemuttere (4-40) -4
  • Skiver-4
  • Isolert ledning (12 ″ lengder, 24 gauge) -2
  • Batteriforlenger-1
  • Verktøyskniv-1
  • Skjærematte-1
  • T kvadrat-1
  • Wire stripper-1
  • Saks-1
  • Skrutrekker-1

Forberedelse til Wire loop Game with Wire

  • Formålet eller prosedyren med spillet er å bevege en ledningssløyfe langs den buede ledningen ved ikke å berøre de to ledningene. Hvis ledningene berører, vil et lydsignal høres som viser at metallsløyfen berørte ledningen. Skaleringen er merket på skumplaten før du forbereder kretsforbindelsen. Ved å bruke skjærematten blir det kuttet med verktøykniven. Til slutt er tilkoblingen av prosjektet som vist i figuren.
  • I neste trinn blir Game Board Image påført ved å lime det utskrevne bildet på toppen av spillebrettet, og det er igjen 2 tommer skumkjerne for tilkobling av elektriske ledninger.
  • Senere legges banetråden eller lengden på ledningen for å bevege metallsløyfen langs den buede ledningen. For dette formålet tas to isolerte ledninger. Isolasjon er stripet fra banetråd. Banetråden er vridd til en bevegelig form. Nå blir sløyfekabelen lagt til i prosjektet, sløyfekabelen og denne blir vridd, og skaper en sløyfe med den på en slik måte at denne vil bli flyttet eller navigert langs ledningslengden. Fra den ene enden av sløyfetråden blir en tomme isolasjon fjernet, og på samme måte blir den fjernet fra den andre enden. Den kortere strippede enden er beskyttet for spillbunnen og er koblet til med en maskinskrue som vist i figur.
  • Sløyfen skal ha en minimumslengde og klargjøres i den andre enden ved å omslutte banetråden
  • Summeren blir lagt til i kretsen for å finne eller legge merke til at ledningen berørte metallsløyfen mens du spilte spill i stedet for elektrisk støt. Så, summeren er koblet til spillbasen, og komponentene henges til en krets med banekabelen og sløyfekabelen.
  • De elektriske tilkoblingene er koblet nøye til, da dette er hoveddelen av hele oppsettet. Baneledningen, sløyfeledningen, summeren og batteripakken er koblet til som vist på figuren. Forbindelsen vil være på en slik måte at hvis sløyfekabelen berører baneledningen, vil summeren ringe.
  • Nederst på kretskortet blir strømledningen til summeren som er den 'røde ledningen' og en jordledning 'svart ledning' lagt merke til. Nå skal mutteren som forankrer sløyfetråden løsne, og rulle strømledningen til summeren rundt denne skruen og fest mutteren igjen. Baneledningen eller løkkekabelen er koblet til skruen, og denne skruen skal observeres, og den er pakket inn til jordledningen til summeren, og fest den nå igjen som vist i fig. Strømledningen til summeren må holdes trygg på en av de to skruene som forankrer banetråden. Tilsvarende er jordledningen til batteriet festet til skruen med jordledningen til summeren. Batterikablene er koblet til batteripakken for å sikre at de røde og svarte ledningene justeres.
  • Til slutt spilles spillet når hele oppsettet var fullført. Spilldelen blir morsom. Batteripakken blir slått PÅ, og du må prøve å flytte løkken fra den ene enden til den andre enden langs ledningens lengde uten å berøre den.
Arbeid av Wire Loop Game

Arbeid av Wire Loop Game

Wire Loop Breaking Alarm Signal

Hovedintensjonen med dette prosjektet er å generere et alarmsignal i tilfelle brudd på en ledning i sløyfen og generere et signal ved hjelp av en summer for å varsle brukeren.

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit av Edgefxkits.com

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit av Edgefxkits.com

Dette systemet er montert ved bruk av en 555 timer i forbløffende modus. En halvleder brukes til å utløse tidtakeren, hver gang det er en åpning i ledningssløyfen i prosjektet, brukes en avtakbar genser som ledningsløyfe. Hvis en ekvivalent fjernes, utløser den 555 tidtakeren som suksessivt utløser en summer som skaper en alarmlyd. Den avtakbare genseren brukes i stedet for en ledning for demonstrasjonsformål under dette prosjektet.

Dette prosjektet i fremtiden utvides ofte ved å grensesnitt det med GSM-teknologi elektronisk utstyr for at når en sløyfe går i stykker, sendes en varselmelding til brukeren via SMS. Videre er enhver tvil angående denne artikkelen eller elektronikkprosjekter , gi dine verdifulle forslag ved å kommentere i kommentarfeltet nedenfor.

Fotokreditter: